获取模型旋转。
设置模型旋转。
获取当前模型的变换矩阵。
获取模型可见性。
设置模型可见性。
绑定指定控制器信号
聚焦至当前模型。
与聚焦模型的距离,单位 cm
纵倾(俯仰)弧度角度,正值向上
获取模型的边界包围信息。
获取模型坐标。
获取模型旋转。
获取模型缩放。
将模型在当前旋转的基础之上做增量旋转。
旋转增量四元数
变换后的缩放四元数
为实体指定关联的客户端
Diva 客户端
设置模型位置坐标,可以通过变换设置动画。
坐标元组
模型坐标变换设置
设置模型位置坐标,可以通过变换设置动画。
坐标向量
模型坐标变换设置
设置当前模型渲染风格为自发光模式。
自发光渲染模式
自发光参数选项
自发光颜色, HEX 色值,支持 alpha 通道。
自发光强度,取值范围 0~50,建议不超过 0.5,否则容易过亮。
设置当前模型渲染风格模式。
渲染风格模式
设置模型变换的旋转。旋转中心为模型原点。
表示旋转的四元数
设置模型变换的缩放。
表示缩放的向量
设置模型平移位置。
平移向量
设置模型可见性。
传入 null
,将绑定的 Web 组件置空。
空值
设置 Web 组件。
加载的地址,支持 http(s): , rtmp: 与 rtsp: 协议。
web 组件选项
解绑已绑定的控制器信号
表示一个可以被控制的灯。 通常我们会通过 EntityManager 进行对象实例的构造,仅当少数特殊情况才需要进行 手动调用构造函数构造实例。
灯可以被单独控制:
更多时候灯需要成组的控制: