CSS 时间单位类型。
创建设备的选项。
DIVA 构造配置项。
以工作模式形式构造 DIVA。
电梯控制器信号。
电梯停靠点定义类型。
type Landings = {
  [point: string]: Vector3
};
// 定义每个停靠点的名称与位置。
const landings: Landings = {
  F3: new Vector(0, 0, 9),
  F2: new Vector(0, 0, 6),
  F1: new Vector(0, 0, 0),
  B1: new Vector(0, 0, -3),
  B2: new Vector(0, 0, -6),
}
					表示转换矩阵的 16 元组。
创建模型实例的设置。
以四元组形式表示的四元数
以三元组形式表示的三维向量。
表示时间函数 cubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
								这个函数类似于 easeInOut,尽管它在开始时加速地更快,但在接近中间中,
							加速已经开始变慢了。

表示时间函数 cubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
							动画开始时缓慢,然后逐步加速,知道达到最后状态,动画突然停止。

表示时间函数 cubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
								使用这个定时函数,动画开始的行为类似于 easeIn 函数,
							动画结束时的行为类似于 easeOut 函数。

表示定时函数 cubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
							动画开始很快,然后逐渐减慢,直到最终状态。

表示时间函数 cubicBezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)。
							使用这个定时函数,动画会以恒定的速度从初始状态过渡到结束状态。

将 CSS 时间字面量转换为已毫秒表示的数值。
CSS 时间字面量
对应时长的毫秒数
生成三次贝塞尔曲线参数。 p0、p1、p2、p3 四个点在平面(x 轴表示时间比率,y 轴表示过渡比率) 中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于 p0 走向 p1,并从 p2 的方向来到 p3。 一般不会经过 p1 或 p2;这两个点只是在提供方向信息。p0 和 p1 之间的间距, 决定了曲线在转而趋进 p2 之前,走向 p1 方向的长度有多长。
定义曲线起点,介于 0 到 1
定义曲线从 p0 点的来向
定义曲线到 p3 点的朝向
定义曲线终点,介于 0 到 1
CSS 时间字面量类型。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/time